上次講完了防守的戰術,這次來談談棒球場上常見的 進攻戰術 。好的防守只能保證不輸球,但贏球的關鍵還是在攻擊,所以就來一起看看這些進攻戰術你知道哪些吧!
進攻戰術 :犧牲
比出來不點:
就是單純擺出短棒而不做觸擊的動作,主要目的是影響投手以及對方守備的一種心理戰術。
好球點:
好球短打的目的通常是讓跑壘員確定短打落地後在起跑,而非像盜壘那樣衝刺。因此在盜壘時機上來說會相對安全一點,但如果觸擊的位置不好,點到守備員正面,則可能導致雙殺的出現。
強迫點:
強迫點也就是好壞球都要觸擊,因為壘上的跑者會提前起跑,若觸擊落空則是變成盜壘的概念,而若點出界外則是重來一次而已,唯一害怕的就是打者點成了飛球,也可能導致雙殺。但這種戰術的好處在於即便點到守備選手的正面,由於跑者提前起跑,安全推進到下個壘包的成功率也比較大。
點一壘:
再來是角度的差別,通常會有觸擊往一壘邊線的狀況或三壘的狀況,往一壘的狀況通常是要將二壘跑者推進到三壘,或是面對左投手。前者是因為一壘側離三壘的位置較遠,傳球比較有挑戰,而後者則是因為左投手再丟完球後,重心會偏向三壘,因此可以多爭取到一點時間。
點三壘:
點往三壘通常是跑者會提前起跑,迫使守備員只能選擇刺殺往一壘衝刺的打者,而這個情況下三壘側離一壘比較遠,能多爭取一點時間。同樣的,面對右投手也更可能選擇點向三壘,因為右投手再丟完球後,重心會偏向一壘側。
推點:
推點是短打戰術中困難度更高的一種戰術,通常會將棒子提前比出來,配合壘上跑者提前起跑,讓防守方提前進行補位。這時通常一壘手會往本壘方向衝刺準備接球,而二壘手就會衝向一壘進行補位。也就是說,在這種情況下,二壘會有一個很大的漏洞,此時就能將球推點到這個空位,形成安打。
高飛犧牲打:
高飛犧牲打是常見也是價值最高的一種戰術,但同時難度也會比較高,因為除了要能確實擊中球之外,還要能將球送往深遠的外野。正常情況下要將球擊到外野都有一定的難度,所以要把握得點圈有人的情況下執行,難度也會大大提升。
進攻戰術 :盜壘
純盜壘:
純盜壘就是常看到的搶壘包戰術,目的當然就是為了多佔領一個壘包,以提升更多得分的機會。這種戰術也常常會搭配打者的揮擊來去干擾捕手的接傳球。
雙盜壘:
雙盜壘在防守戰術中看到很多,而其目的就是為了讓防守方產生困惑,不知道到底要丟哪裡才好。
第二拍盜壘:
第二拍盜壘通常是配合雙盜壘戰術,它的起跑時機不像純盜壘一樣,投手抬腳就往前衝刺,而是不緊不慢的起跑,讓對手想抓到後面的跑者,而讓壘上另一名前位跑者有跑壘的時間。
進攻戰術 :打跑、跑打
打帶跑:
打帶跑顧名思義就是打者打的同時跑者起跑,這種情況下,跑者需要更小心確定球落地才能前進。而打者不論好壞球,都必須攻擊,並且要盡量往地上揮擊,以確保球落地讓跑者可以安心進壘。如果能力夠好的打者,可以更瞄準一二壘方向攻擊,因為由於壘上跑者起跑,二、游的守備員都會提前進壘,此時就會形成較大的防守空洞。若穿越形成安打,提前起跑的跑者還有更大的機會衝向三壘,因為右外野距離三壘更為遙遠。
收打打帶跑:
收打打帶跑只是在打帶跑的基礎上,加上一個短棒比出來的動作,為的是混淆防守方在守備上的決策而已。
跑帶打:
跑帶打則是相對的概念,即跑者提前起跑,而打者視情況攻擊,好球打,壞球不打。若選擇揮擊,則與「打帶跑」相同往地板攻擊以利推進跑者。而若選擇不揮擊,則就是「純盜壘」的戰術,因此跑者對於起跑時機的掌握也更為重要。
小結
攻擊的戰術也是依照各種情形再去調整或是相互配合,關鍵還是在打者與跑者之間的配合,而這些也都是需要透過平時不斷練習才能更為熟練。包含職業選手在賽前練習,也會依據不同的狀況做戰術的攻擊或跑壘演練,下次進場看球時,也可以提早進場看看選手的賽前練習,也會發現到很多有趣的細節喔!