擊球策略 可以分成很多個層面來說,根據不同的比賽性質、局數、分差、壘包狀態、球數等等去做不同的擊球策略安排,以職業層級來說,有大量情蒐的基礎下,會更容易針對投手、隊伍、球場因素等等去做擊球策略的規劃。但對於一般人來說,要怎麼規劃自己的擊球策略呢?今天就單純針對好壞球這一個因素來討論吧!
本文的所有數據均參考至Statcast網站,設定的範圍為2024年大聯盟例行賽。
擊球策略 幾好幾壞要出棒?
幾好幾壞要出棒本身是一個假議題,肯定是根據對方的來球決定要不要出棒,紅中的球能打一定打,管他幾好幾壞。大暴投也是不論什麼情況都不會打,那為什麼還要討論呢?其實這可以從幾個方向思考看看。
第一個,就是球數本身代表的意義,雖然看的是結果,但是想法上不會有太多的差別。舉例來說,兩好球沒有壞球的情況下,就有更多被試探的空間,這時候邊邊角角、甚至更開一點的引誘球就更容易出現。但當然也會有失投到紅中的時候,難道就不該揮棒嗎?又或是沒有好球三壞球,正常情況下投手一定不希望保送打者,那麼好球進壘的機率就會提高,但也可能因為控球就是不穩丟不進來,難道來球就一定要揮棒嗎?
所以我們就來用大數據說話,究竟什麼樣的球數,來好球或是來壞球的比例比較高。透過下方整理過後的表格可以看到,球數在3-0、3-1、2-0的情況下,出現好球的比例更高,也可以理解為防守方更想在這些情況下拿下好球。
相反的,在球數0-1、1-2、0-2的時候,出現壞球的比例更高,意味著這個時候是一個相對來說有引誘球的空間,更適合以一些變化球來去做搭配。

根據各球數各球種使用狀況的表格來看,也確實如此,以打者球數領先的情況,也就是3-0、3-1、2-0,投手使用直球系球種(四縫線直球、二縫線直球、卡特球)的比例更高,對應球數的比例依序是:0.948、0.779、0.708。
相反的狀況也是,在打者球數落後的情況下,也就是球數在2-2、1-2、0-2時,投手使用直球系的比例下降至0.492、0.448、0.444,取而代之的是變速或是變化球系等球種。

再來可以看到的是各球數時的打擊表現,而影響打擊表現的雖然有擊球員本身的攻擊能力,但因為這是以大數據的情況下分析,因此偏向平均的擊球表現,可能因人而異有高有低。
首先可以先看到,打擊率最高的三個球數依序是:3-0、2-0、3-1,我們可以再交叉比對前面的資訊,這幾個球數確實也是投手想要積極搶下好球數的時機,同時也是直球使用比例最高的時機,所以這三個時機點也會是攻守兩端最需要注意的時機。
接著是打擊表現最低的三個時間,也是很有趣的一個數據,以球數來看,分別是:0-2、1-2、2-2,也就是在取得兩好球後。事實證明,球數落後對打者來說真的是很大的劣勢,引誘球的空間大加上猜疑越多,打擊上的表現也就越差。

其實這也與大部分人的認知一樣,並沒有什麼值得驚訝的,三壞球就是打者絕對優勢、兩好球就是投手絕對優勢。所以我們可以再來延伸一個切入點,揮棒以及揮空率。

首先,我們來分析每個球數的出棒率與揮空率,首先可以看到從小聽到大的,「三壞球沒有好球等一顆」與「三壞球有把握再揮棒」這兩句話,先看球數3-0的時候,出棒率僅有0.099,揮空率也只有0.155,說明三壞球時要麼不出棒,出棒就一定要有把握,這邊也可以往回看,上面的BA、SLG、xwOBA、BABIP都說明了,只要出手,便要非常有把握。
而三壞球時,出棒率高、揮空率低,推測與投手在三壞球時,本身也不太會丟太多引誘球有關,也可以看到最上方的好壞球比例,三壞球時的好球比例還是較高,且三壞球的直球系球種使用比例都高達6成以上。但值得注意的是,球數3-2時,出棒的比例高達7成,且揮空率僅0.193,只能說這真的是一個很緊張的球數。
擊球策略 球數與結果的判斷
而單純考慮球數這件事,可以判斷幾個大聯盟球員在擊球上的策略。不過這邊也要增加一個表格,也就是好壞球比例。上面提供的是進壘位置的好壞球比例,但一定會有追打壞球、被壞球引誘的狀況出現,所以我們也找出了實際揮棒後被記入壞球的比例,不過裡面當然也包含裁判的誤判好球以及壞球。

讓我們從0-0開始說起,面對投手的第一球,通常來說出棒的比例並不高,多是等待一顆觀察球路。從好壞球來看,大概是5成5的好球跟4成5的壞球,差距並不是太大,而實際最終的判決大概是6:4的比例,落差也並不大。
而第二球投出前,可能面對的就是1-0或是0-1的局面,但有趣的是,不論哪一種球數,都有過半的機率會在投完第二球變成1-1的局面。0-1的局面投手算是先拿到領先,這時候可以更專心攻在邊角或是用變化球來去嘗試製造揮空或是不營養的擊球。
從數據上來看,0-1的情況直球使用比例來到0.510,剩下的是由變速球系以及變化球系來去進攻,更可以看到這個球數下的揮空率,是最高的0.280,基本上可以理解最噁心的球會出現在這裡,想揮一定讓你揮不到,不揮頂多一顆壞球,並不會有太多的影響。
而1-0的局面投手勢必想搶下好球,不讓自己落入2-0的局面,所以此時的直球使用比例來到0.595,說高其實也不到非常高。這邊可以延伸一個有趣的數據,也就是直球在各球數時的一些數據,其中一項就是球速。
這邊可以發現到,1-0的狀態下,直球使用比例不低,但球速並不快,均速約92.9mph,這邊可以理解為,此時投手更傾向降低球速來提升控球。不過必須面對的,就是高達0.338的被打擊率以及0.583的長打率。

來到第三球,將會面對三種可能發生的狀況:0-2、1-1、2-0,這三種狀況可以說是非常極端的情形了。先以0-2來說,兩好球的絕對球數領先,壞球的比例高達67.9%,好壞比來到0.47,基本上可以說是壞球居多的情況。
不過兩好球的情況下,壞球變好球的比例大幅提升,有各種引誘球雖然落點在好球帶之外,但是打者還是會積極出棒,這也導致壞球轉移變成好球的比例增加。
從出棒率跟揮空率都不低這點也可以證明,加上變化球的使用率高達0.398。而即便投手是使用直球系球種,也是能達到均速最快的94.1mph。可以說0-2這個局面來的球,一定是最邊角、最難打、最誘人的球種,三振率自然也是最高的。
基本上0-2的局面並不是一個可以預先決定要揮棒還是不揮棒的球數,但需要非常注意邊邊角角的變化球。2好球的情況下常常被提醒要把好球帶放大,不要被裁判給影響,但如果以季賽性質來看,要追求長期效益的話,應該是要更抓好自己的好球帶,不要輕易被攻擊。
1-1的球數時,好壞球比為0.98,也是最接近1的一個球數時機,所以1-1的時間點來好球來壞球都是可能的。再來看到出棒率0.545跟揮空率0.261,基本上也算是一個中規中矩的數據表現。不過壞球轉成好球的比例也不低,有16%的轉換,也是一個引誘球出現的時機點。
所以可以來看看球種的使用率上,變速球系列的球種使用率增加,更是所有球數情況下,使用率最高的一個球數狀況。算是一個變速球系列的使用時機,前兩球的速球或是橫向的變化球,在這時候用垂直系或速差來去影響打者算是一個很不錯的策略跟時機。
而2-0的狀況就完全不同了,雖然不到命懸一線,但也算是背水一戰,3-0跟2-1的狀況截然不同,3壞球可以說是沒有退路,只能將球丟進好球帶內。直球的使用比率勢必會在3-0時提高,長打率跟xwOBA都很可怕。也因此,2-0可以說是一個很關鍵要搶好球數的時機點,自然的被長打率也就會提高許多。
接這進入第四球前,可能出現的情況有3-0、2-1、1-2。3-0的狀況相信就不用特別說,有把握就打,沒有就放。至於2-1跟1-2,就有很大的不同了。先說說2-1的情況下,算是相對有空間拿好球拿壞球的時間點,數據上也是,2-1的好壞比是1.34,算是好球比較高一點,而實際被判好球的比例來到70.6%。
接著來看看2-1球數下的出棒率與揮空率數據,出棒率0.578,算是相對來說很高的比例,而揮空率約0.232,是一個平均上下的數字。出棒率不低,揮空率也不低,就可以來看看打擊上的表現。0.572的長打率以及0.387的xwOBA,事實上是一個平均值上下的打擊表現。
而來看看投手在球種選擇上,2-1球數情況下,0.590的直球使用率,將近6成的直球比例,而均速僅93.1mph,似乎可以理解為投手會更將球控制在好球帶邊緣。
1-2的情況下,則可以說是投手的天堂之一,被打擊率0.319、被長打率0.483、xwOBA0.339,這樣的表現下,基本上打者很難有效進攻,出棒率0.575、揮空率0.266,壞球轉換率高達23.4%,壞球的引誘性是最高的。兩好球的情況下,直球的使用率自然下降不少,變速與變化球系則增加。除了變化球增加之外,直球的均速也來到94mph,是一個全力對決的時機之一。
來到第五球,選項只剩下3-1跟2-2,基本上,3-1的狀況與3-0大致相同,只不過,打者的出棒意願大幅提升,從3-0的0.099出棒率到3-1的0.551。而這個時機還是屬於打者優勢的時機點,打擊率0.339、長打率0.624、xwOBA也有0.415。至於2-2,則是另外一個極端。
2-2雖然是三振率相對低的球數,但是長打率跟xwOBA也並不高,僅0.492跟0.349而已。除此之外,打者的出棒率也高達0.643,算是相對高的出棒時機。主因也是尚有壞球的空間,可以看到好壞比試0.88,壞球的比例還是高一點,看起來沒有很顯著的差異,不過看到壞球轉變成好球的數據有高達22.4%,也算是一個引誘球的機會。
最後一球是3-2的球數,也就是滿球數。滿球數最特別的地方在於有高達0.704的出棒率,但只有0.193的揮空率。高出棒、低揮空的特性可以延伸看到打擊表現上,長打率0.565、xwOBA0.372,其實並不到出色。
再來因為滿球數的狀況,可以順便看看三振以及保送的數據,0.319的BB%以及0.283的K%。其實可以發現保送率反而不是ㄧ般人所想的那麼高,這個時機點是只要敢投好球就能收到不錯成效的時機,打者的話則是更要去鎖定好球帶。
| 球數 | BB % | K % |
| 0-2 | – | 0.499 |
| 1-2 | – | 0.480 |
| 2-2 | – | 0.447 |
| 3-0 | 0.881 | – |
| 3-1 | 0.541 | – |
| 3-2 | 0.319 | 0.283 |
如果要說個結論,可以簡單歸類成兩好球的情況,打者一定是弱勢,擊球策略上應該維持自己的好球帶,不需要因為所謂的兩好球就要把好球帶放大。三壞球的情況下,保送率超過5成,直球的使用率也都超過6成,抓直球全力揮擊就好。兩好三壞的情況,就是依照兩好球為主,設定自己的好球帶即可。
| 建議 | |
| 0-0 | 設定一個位置,只要與自己所想不同,一率不揮棒。 |
| 0-1 | 注意變化球,拿手球路與引誘球為主。 |
| 0-2 | 維持本壘板紀律,鎖定自己的好球帶,小心速球。 |
| 1-0 | 鎖定好球帶,邊線引誘球可以放掉。 |
| 1-1 | 注意變化球,拿手球路與引誘球為主。 |
| 1-2 | 維持本壘板紀律,鎖定自己的好球帶。 |
| 2-0 | 好球機率高且明顯,可以準備做進攻嘗試。 |
| 2-1 | 可以嘗試出棒,追求長打時機。 |
| 2-2 | 維持本壘板紀律,鎖定自己的好球帶,小心速球。 |
| 3-0 | 設定直球,出棒不要猶豫。 |
| 3-1 | 設定直球,出棒不要猶豫。 |
| 3-2 | 維持本壘板紀律,鎖定自己的好球帶,小心速球。 |
小結
球數與出棒與否的關聯可大可小,國外也開始有根據每個球數揮棒與不揮棒給予分數上的加減,最後統計一場比賽或是一個盃賽的分數,藉此來判斷一個選手的擊球策略是否正確。
當然,這要考慮的因素很多,需要大量的計算跟數據。我們自己也嘗試很多方法,例如揮棒擊中球的次數乘以xwOBA-揮空次數乘以Whiff%-未揮棒好球乘以壞球率+未揮棒壞球乘以好球率等方式。
但這肯定不是最好的算法,也歡迎各位數據專家們可以開發一套出來!




