投球超時、 打擊超時 怎麼記錄?

隨著大聯盟投球計時器規則的增加,世界各地的職業聯盟也開始引進,除了選手與教練在技術上的修正外,場邊的記錄人員也需要跟進。那麼投球超時和 打擊超時 怎麼記錄呢?有專門的棒球記錄符號嗎?一起來看看吧!

投球超時、 打擊超時 怎麼記錄?

目前而言,以台灣習慣的記錄方式來說,還沒有正式的記錄符號來表示,主要原因在於職棒也才剛啟用投球計時器,民間更無此需求。或許職棒內部的紀錄組已經有一套公定的記錄方式,但目前難以查詢到,只好從最原本的記錄法中去尋找答案。

因此,在沒有特定符號解釋之前,不仿先來想想超時是屬於什麼行為吧?沒錯,就是違規行為。所以在記錄上,可以先用違規來做記錄,而違規的記錄符號是「IP」,如下圖所示。

打擊超時 怎麼記錄
(圖說:棒球官方記錄表截圖。圖片來源:中華民國棒球協會。)

不過聰明的你應該也發現了,違規出局的符號只適用於第三好球打者違規出局時才能使用,未達第三好球的打者違規該怎麼辦?又或是投手超時的壞球以及保送該怎麼記錄呢?這三項記錄也是非常常見的。

不過相較於單純的好壞球,投手超時後的保送相對來說容易解決一點。如果說打者違規出局是下圖的記錄方式:

打擊超時 怎麼記錄
(圖說:打者因計時器違規出局。圖片來源:追勵。)

那麼投手違規保送的記錄方式就可以如下表示:

打擊超時 怎麼記錄
(圖說:打者因計時器違規上壘。圖片來源:追勵。)

簡單來說就是區分該打者是因投手違規上壘或是自身違規出局的差異而已,但還是可以透過符號的方式來簡單表示。

投球超時、 打擊超時 好球與壞球?

至於單純的好球與壞球來說,由於沒有所謂的違規,所以很難用現有的符號來表示。所以我們可以先來看看大聯盟官網上的記錄方式(如下),可以發現,會使用「A」來表示,也就是英文的Automatic(自動的)來去表示。分為Automatic Strike自動好球,也就是打者違規;Automatic Ball自動壞球,投球違規。

打擊超時 怎麼記錄
(圖說:MLB APP官方記錄。圖片來源:MLB APP。)

由於未出手,所以A符號也不會計入投球數。但還是有一個小問題,也就是好壞球的縮寫都是A,因此很難判斷該球是好球或壞球,所以或許可以使用AS來表示好球(Automatic Strike)、AB來表示壞球(Automatic Ball),並記錄在球數欄位。

打擊超時 怎麼記錄
(圖說:違規好壞球球數欄位內。圖片來源:追勵。)

不過還是要強調,目前還未看到官方公定的記錄符號,所以還是可以以大家自己喜歡或是習慣的方式來做記錄,只要能夠看懂就好了。而理所當然的,計時違規的好壞球並不會計入投球數,因此不會影響到投手好壞比、本壘板紀律等與好壞球相關的數據。

投球超時、打擊超時 未來記錄法?

相信也希望未來中華職棒可以陸續釋出更多更準確的記錄法,讓喜歡記錄、有記錄需求的人可以為此有相應的準備。不過現在投球計時器也才剛開始,不論是在美國還是台灣,都還需要更長的時間去評斷它的去留,所以一般基層、社區等的比賽應該是還不會看到投球計時器違例犯規的案例出現。

未來記錄上一定也會因應更多科技或是文化上新增的規則,而產生相應的記錄法。例如電子好球帶挑戰後改判是否要更改記錄方式?或是現有的重播挑戰改判後會增加改判符號嗎?甚至是一般暫停時也會有符號記錄暫停次數,那麼挑戰判決時是否也會有挑戰的符號呢?

諸如此類的問題相信會越來越多,包含現在最新的牽制次數,或許也只能用投手犯規的方式來記錄,不過因為這類型的犯規並不會太大程度影響到投手的數據,因此記錄上或許還不太會追究。台灣的記錄法是從日本傳來的,因此究竟會等待日本更改記錄方式後才跟進,又或是台灣記錄團隊會先一步進行改動呢?就讓我們一起期待吧!

小結

記錄是為了讓比賽一目了然的同時盡可能的將比賽發生的每件事記錄下來,因此有一個方便記錄以及閱讀的符號是非常重要的,若能有統一的符號,也能夠更廣泛的應用。不過記錄的目的還是讓自己看得懂,並且能還原當下的狀況,因此在還未有公定符號的情況下,大家也可以盡量的發揮創意,並期待公定符號的釋出。

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