WAR

如何使用 WAR 評估棒球選手

WAR ,全名為 Wins Above Replacement ,常被翻譯成勝利貢獻值,是一個統計數據。可以衡量一個球員比一個假想的替代球員多貢獻了多少勝利,簡單理解也可以說是比聯盟平均多貢獻了多少勝場數。它是一個綜合的指標,除了一個球員的進攻、防守、跑壘和投球(如果適用),也會將他所處的時代、聯盟和球場列入考慮。WAR 也是一個相對適用於比較球員在不同位置、球隊和賽季的數據。聽上去還是太複雜嗎?沒關係,讓我們娓娓道來吧!

什麼是 WAR ? 

WAR 代表一個球員比一個替代水平的球員為他的球隊提供了多少更多的勝利。替代水平的球員被定義為一個可以在自由市場或小聯盟中輕易獲得的球員,他在他的位置上表現低於平均水平。例如,一個替代水平的游擊手可能有一個.240的打擊率,並在一個賽季中犯了15個失誤;而一個平均水平的游擊手可能有一個.270的打擊率,並只有10個失誤。 

要計算WAR,我們需要將一個球員的表現與平均水平和替代水平在各個方面進行比較。這些方面包括: 

  • 打擊:選手在打擊率、長打率和上壘率方面表現得有多好。這是用OPS+來衡量的,它將一個球員的上壘加長打率與聯盟平均水平和球場因素進行調整。
  • 防守:球員依靠守備阻止得分的能力有多好。這是用防守節省分(DRS)來衡量的,它估計一個球員用他的防守與他位置上的平均球員相比節省或損失了多少分。 
  • 跑壘:跑者在壘上用他的速度或判斷推進的能力有多好。這是用跑壘分(BsR)來衡量的,它估計一個球員用他的跑壘決策和能力增加或減少了多少分。 
  • 投球:投手用依靠投球阻止得分的能力有多好。這是用FIP(與防守無關的投球)來衡量的,它根據投手的三振、四壞和全壘打來估計他會被對方得多少分,而不考慮防守。 

接著,計算該球員的得分高於或低於平均多少,然後通過除以10(贏得一場比賽所需的大約分數)的方式將這些分數轉換為數值。最後,將每個方面的數值相加,並減去一個替代水平選手的成績就是球員的 WAR 。 

使用 WAR 的時機

WAR 是近年來常被討論的統計數據,因為它用一個數值或是說公式來比較不同位置、不同球隊、不同賽季跟不同球場中的球員差異。同時,也幫助我們估計一個球員能夠為球隊貢獻多少勝利。 

然而,WAR 並非完全無缺點,它雖然是基於複雜的公式,卻涉及許多假設和估計。不同的人有不同的計算依據,獲得的數值也就不大相同。因此,WAR 不應該當作決定一個球員價值的唯一或決定性的衡量標準。

小結 

WAR
(圖說:法官(左)與大谷翔平(右)合照。圖片來源:Getty Images。)

還記得2022年美聯的MVP之爭,許多人都拿 WAR 當作參考依據來比較大谷翔平與法官誰的表現更為出色。當然,WAR是相對客觀的比較數據,雖然同一家所使用的數據是一樣的,但由於參考的依據還是有所差別,導致這之間的差異可大可小,且投手在計算 WAR 時又更難有具公信力的判斷標準,導致光是投手的差異就可以達到3-5 WAR 。

因此 WAR 是一套很好的概念數據,但怎麼統一一套具有公信力的判斷標準就是需要時間去辯證的。而任何數據都是一項參考依據而已,不能單靠數據判斷一個球員的好壞。

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